KEHIDUPAN STRESFUL PEMBANGKIT GAME TIMUR TENGAH DAN REALITAS KERAJINAN MEREKA



Harga
Deskripsi Produk KEHIDUPAN STRESFUL PEMBANGKIT GAME TIMUR TENGAH DAN REALITAS KERAJINAN MEREKA

Pemeriksaan pembuatan game di Timur Tengah.
JUMP TO
Puncak
Sebuah adegan yang sedang muncul
Kebiasaan
1979
Digali
Tantangan
Festival
Masa depan
Komentar
DEKAT

Dalam dunia video game dan hiburan, publisitas apapun sering dilihat sebagai anugerah. Tapi itu publisitas yang akhirnya mencegah pengembang game asal New York Navid Khonsari untuk kembali ke tanah airnya.

Pada suatu malam yang lalu, pengembang game kelahiran Iran menerima telepon tak terduga dari seorang paman yang baru saja kembali dari Iran. Tidak seperti panggilannya yang biasa, ini bukan kabar baru yang memberitahu Khonsari bagaimana keluarganya di Iran melakukan atau bagaimana dia menikmati perjalanan itu. Sebagai gantinya, ini tentang permainan video yang dibuat Khonsari. Permainan Khonsari, 1979, menceritakan tentang krisis sandera Iran yang terjadi di tahun yang sama. Koran pemerintah yang dikelola pemerintah di Iran, Kayhan, entah bagaimana menemukan hal itu. Makalah tersebut memberi label propaganda Barat. Jika berita tersebut sampai ke tangan orang yang salah, pamannya memberitahunya, hal itu bisa menimbulkan masalah bagi dia dan keluarganya.

Pesan pamannya jelas: Khonsari tidak bisa kembali ke Iran dengan selamat.

Cerita seperti Khonsari telah mendominasi persepsi Barat tentang permainan video dan Timur Tengah: Semuanya terlalu politis, tidak ada yang bisa dibuat, dan satu kaki ke arah yang salah bisa berarti masalah. Hubungan antara Amerika Serikat dan Iran telah menghabiskan puluhan tahun di lahan goyah, membuat kedua negara mencurigakan satu sama lain dan permainan yang dibuat oleh pengembang mereka. Sanksi perdagangan yang diberlakukan oleh pemerintah dan konflik politik yang sedang berlangsung telah berfungsi sebagai penghalang jalan yang efektif bagi orang-orang dari kedua wilayah - penerbit Barat, misalnya, tidak dapat memasuki Iran, permainan Iran jarang berhasil keluar dari negara tersebut.

Sedikit yang diketahui tentang perkembangan game di kawasan ini, dan yang diketahui sering miskomunikasi. Namun perselisihan politik, dan sifat bermain yang terkunci dan membuat permainan di daerah ini jauh dari kenyataan sehari-hari bagi pengembang game di sana. Sebuah adegan pengembangan game yang sedang berkembang meletus di wilayah tersebut, yang jauh lebih kompleks daripada cuplikan berita yang jarang dilarikan ke Timur Tengah.

Siavash400
Sebuah SKENE EMERGING
Ahmad Ahmadi adalah direktur pemasaran komersial dan kepala departemen di Iran Computer and Video Games Foundation - sebuah organisasi nirlaba, non-pemerintah yang dibentuk pada tahun 2007 untuk mendukung dan mempromosikan studio permainan dalam mengembangkan produk dan gagasan mereka.

Dalam banyak hal, hal itu tidak terlalu berbeda dengan Asosiasi Pengembang Game di A.S. dan Australia. Dalam lima tahun pertama keberadaannya, Yayasan tersebut mendirikan Institut Pendidikan Game pertama di Iran, menyelenggarakan festival dan pameran untuk mempromosikan karya pengembang game, dan mewakili Iran pada festival game regional dan internasional.

Ahmadi mengatakan kepada Polygon bahwa Iran telah pergi dari hampir tidak memiliki beberapa studio pengembangan game beberapa tahun yang lalu untuk memiliki lebih dari 95 studio aktif. Output game dari studio Iran telah meningkat 50 persen pada tahun lalu.

"Industri hiburan di Iran masih sangat muda," kata Ahmadi. "Sebenarnya, pengembangan game di Iran baru dimulai lima tahun lalu."

Lima tahun terakhir telah melihat apa yang digambarkan Ahmadi sebagai tiga generasi pengembang game yang muncul.

"Generasi pertama mencoba mengembangkan permainan dengan trial and error dalam dua tahun pertama dan berbagi pengalaman mereka dengan generasi berikutnya," kata Ahmadi.

"Generasi kedua memulai pengembangan game dengan menggunakan pengalaman dan melakukan penelitian dan kajian lebih lanjut. Perlu dicatat bahwa mereka berhasil mengembangkan game yang menarik pengembang dan penerbit game yang terkenal untuk menjual game mereka di beberapa negara."
Generasi ketiga sekarang muncul dan sementara kondisi mungkin tidak ideal untuk pengembangan game berskala besar, inilah yang terbaik yang pernah mereka lakukan.

Saat ini negara ini memiliki lebih dari 30 juta pengguna internet dan 20 juta gamer. Orang-orang cepat untuk mengunci teknologi baru dan menghindari saluran yang dilarang dan tersumbat. Ini adalah negara yang haus akan pengetahuan, dengan pendidikan merupakan hak lahir dan UNICEF melaporkan bahwa ia memiliki tingkat melek huruf tertinggi di dunia, dengan lebih dari 85 persen orang dewasa Iran melek. Pada puncaknya di tahun 2008, pelacak statistik global Index Mundi mencatat bahwa 98,52 persen wanita Iran berusia antara 15-24 tahun melek huruf.

Negara ini penuh dengan universitas yang penuh dengan siswa yang ingin memajukan pengetahuan mereka dan merangkul pembuatan video game. Permainan yang telah besar di Barat sama populernya di Timur Tengah, menurut Vahid Yousefi, editor eksekutif situs web Bazinama, situs video game pertama yang diluncurkan di negara ini pada tahun 2002. Bazinama mencakup segala hal mulai dari Minecraft hingga Call Tugas.

Yousefi mengatakan kepada Polygon bahwa beberapa permainan paling populer di Iran berasal dari Barat. Seri Pangeran Persia yang dipuja oleh banyak orang Iran, Call of Duty, Medali Kehormatan dan Gears of War adalah beberapa favorit di antara anak laki-laki remaja, dan Metal Gear Solid, Final Fantasy, Splinter Cell, dan Tekken adalah beberapa yang paling populer. seri di negara ini. Apa pun yang dimainkan Barat, orang Iran bermain.

Tapi Iran juga merupakan salah satu negara terisolasi di Timur Tengah. Negara Islam dijalankan oleh pemerintah konservatif yang terus-menerus mendapat tekanan dari Barat karena program nuklirnya. Negara ini menderita iklim yang penuh tekanan politik yang mau tidak mau menetes ke dalam pengembangan game, yang tidak begitu tercermin dalam permainan yang bisa dibuat sebagai permainan yang tidak. Contoh kasusnya: Navid Khonsari tahun 1979. Cinta Khonsari untuk Iran yang menginspirasinya untuk membuat permainan tentang sejarah negaranya. Tapi negara yang sama ini tidak akan membiarkan dia melepaskan permainan seperti itu.
061600 × 1200-940x705
Gurun
KEBIJAKAN DAN KONSUMSI
Ketika datang untuk membuat game untuk Timur Tengah dan Afrika Utara, Rina Onur dari Puncak Game di Turki mengatakan bahwa tidak ada solusi satu ukuran pun, dan apa yang bekerja di Barat tidak akan selalu bekerja di Timur Tengah dan Utara. Afrika (MENA), dan apa yang bekerja di satu negara di MENA tidak akan bekerja di negara lain.

Misalnya, kebanyakan game online dan mobile di Barat dan Asia mengandalkan pembayaran kartu kredit, namun penetrasi kartu kredit di wilayah ini bisa sangat rendah. Di Iran, kartu kredit tidak ada. Bank-bank Iran membuat sebuah sistem yang disebut "shetab" hanya lima tahun yang lalu untuk memungkinkan orang-orang Iran melakukan transaksi online dengan menggunakan kartu debit mereka - sebelum ini, orang harus membayar dengan menggunakan uang tunai atau melakukan transaksi secara langsung. Di tempat-tempat seperti Arab Saudi, transaksi mobile adalah salah satu bentuk pembayaran yang dominan, dengan layanan mengurangi pulsa telepon sehingga pengguna dapat top up.

Ketika menyangkut konten dalam game, simulasi pertanian yang menggunakan karakter Barat dan memungkinkan pemain menanam tanaman yang ditanam di Barat tidak akan berbicara dengan pemain dari wilayah yang sama sekali berbeda. Sim pertanian Peak Games, Happy Farm, adalah permainan pertanian terbesar kedua setelah FarmVille dan dapat dimainkan dalam bahasa Arab. Petani dalam permainan menanam tanaman yang berasal dari daerah ini dan, daripada berdandan sebagai koboi, para petani mengenakan pakaian pertanian lokal. Ini tweak kecil ini, menurut Onur, yang membuat pemain merasa seperti game yang telah dirancang untuk mereka.
1979
Navid Khonsari telah tinggal di Amerika Utara selama hampir tiga puluh tahun. Dia meninggalkan rumahnya di Teheran pada awal 1980 dan belajar di Kanada sebagai mahasiswa film. Dia menghabiskan bertahun-tahun membuat film dan dokumenter, dan akhirnya menjadi direktur sinematik dan kepala produksi di salah satu studio video game paling terkenal di dunia, Rockstar Games. Dia memiliki beberapa permainan yang paling dirayakan dari generasi ini, seperti Grand Theft Auto 3, seri Max Payne, Red Dead Revolver, Manhunt, Midnight Club, dan setiap game Rockstar yang dirilis antara tahun 2001 dan 2006. Dia sekarang memulai salah satu proyeknya yang paling ambisius - sebuah permainan independen yang menceritakan tentang Revolusi Iran tahun 1979 dan krisis sandera yang terjadi. Proyek inilah yang menarik perhatian sebuah koran yang dikelola pemerintah, dan mengumpulkan semacam perhatian yang bisa mencegahnya untuk kembali ke Iran dan keluarganya di sana.

Ketika Khonsari berbicara kepada media sekitar tahun 1979 di tahun 2011, sebuah surat kabar konservatif di Iran, Kayhan, mendapat angin dari proyeknya dan mengklaim bahwa dia menciptakan propaganda pro-Barat. Dalam beberapa hari setelah wawancara di internet, dia menerima telepon dari anggota keluarga yang bersangkutan yang mengatakan kepadanya bahwa dia tidak akan melakukan perjalanan terbaik ke Iran lagi. Mereka tidak bisa menjamin keselamatannya.

1979 TIDAK BISA DIBUAT ATAU TERLEBIHAN DI IRAN TANPA PEMBANGUNAN YANG POTENSI MENGHADAPI PEMERINTAH.

Khonsari mengatakan kepada Polygon bahwa spekulasi dari sebuah surat kabar pun bisa berbahaya jika jatuh ke tangan yang salah.

"Itu bisa dianggap sebagai bukti, atau setidaknya cukup untuk Anda ajak diinterogasi saat berada di sana," katanya. "Saya tentu saja tidak ingin menempatkan diri dalam keadaan sulit seperti itu, terutama dengan istri dan dua anak saya."

Tidak mungkin game Khonsari akan dirilis di Iran, karena tidak mungkin dia bisa kembali ke negara asalnya dalam waktu dekat. Tapi dia mengatakan bahwa kasusnya sama sekali bukan cerminan keadaan perkembangan game di Iran atau Timur Tengah. Tidak semua orang akan membuat permainan tentang subyek politik yang sensitif, tidak setiap pengembang akan mendapatkan perhatian dari pemerintah Iran atau media konservatif. Sejauh itu dia mengatakan bahwa dia yakin bahwa Iran memiliki sikap sehat terhadap permainan video. Tapi kenyataannya, 1979 dan game yang mirip dengan itu tidak bisa dibuat atau dilepas di Iran tanpa pengembang berpotensi mengagitasi pemerintah.

1979_ca1_1_
Pada tahun 1979 Revolusi Iran menggulingkan monarki Iran, menggantinya dengan sebuah republik Islam di bawah Ayatollah Ruhollah Khomeini, yang menjadi Pemimpin Tertinggi negara tersebut. Tahun itu ditandai dengan pemogokan dan demonstrasi. Pasukan gerilya dan pasukan pemberontak menguasai kerajaan dan Shah. Shah dan permaisuri meninggalkan negaranya. Pertandingan tersebut, 1979, dimulai setelah Operasi Eagle Claw yang dibatalkan, sebuah operasi militer A.S. yang diperintahkan oleh presiden Jimmy Carter untuk menyelamatkan 52 orang Amerika yang ditahan di kedutaan A.S. di Teheran. Pada tahun 1979 sebuah fiksi, seorang tentara Iran-Amerika yang merupakan bagian dari operasi ditinggalkan. Pemain tersebut mencoba mengeluarkan tentara tersebut dari Iran, namun semua usahanya terus membawanya kembali ke Teheran.

Khonsaris mengatakan bahwa ketika pemain memasuki dunia tahun 1979, naluri usus mereka diharapkan akan berbeda dengan naluri yang didorong oleh permainan lainnya.

Naluri usus untuk permainan ini bukan: "'Hei, mari kita semua pergi ke Teheran dan kita akan menghancurkan sandera AS ini!'" Kata Khonsari. "Ini lebih banyak: 'Misi saya baru saja dibatalkan, saya tertinggal, saya dalam apa yang akan saya anggap sebagai negara yang bermusuhan, dan walaupun saya orang Iran-Amerika, saya tidak mengenal budaya dan ada perasaan ketegangan yang pasti di udara. '

"Anda mencoba melarikan diri melalui Irak, tapi perang yang akan datang dengan Irak dan usaha pembunuhan terhadap wakil Saddam [Hussein] memaksa Irak untuk mengirim semua orang asing Iran ke luar negeri. Itu adalah saat ketika Anda mencoba masuk ke Irak berpikir bahwa Anda telah benar-benar sampai di tempat yang aman. Bila itu tidak berhasil, Anda menuju ke utara ke Turki dengan bantuan orang Kurdi, tapi itu juga kebetulan pada saat yang sama Khomeini memanggil Jihad [kudus perang] pada orang Kurdi. "

Pemain yang terlibat dalam perjuangan orang Kurdi, ditangkap, dan dibawa kembali ke Teheran di mana mereka kemudian harus mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya.

America_1979_wikipedia_creative_commons
"Saya tinggal di sebuah NEGARA YANG MEMBERIKAN SAYA DENGAN KESEMPATAN UNTUK MAMPU MENUNJUKKAN BAHWA CINTA UNTUK BUDAYA SAYA DALAM CARA YANG BANYAK BAGIAN DARI DUNIA TIDAK AKAN MEMUNGKINKAN KAMU YANG HARUS DILAKUKAN."
Khonsari mengatakan bahwa dia ingin menggunakan latar belakang dan pengalamannya sendiri untuk menceritakan kisah dan secara pasif mendidik. Game saat ini, katanya, menggoda dengan non-fiksi dan sejarah tapi tidak pernah memeluknya. Khonsari melihat sebuah kesempatan untuk menyajikan sejarah dengan cara yang menarik untuk menunjukkan bahwa ketika menyangkut politik dan konflik, hal-hal tidak pernah hitam dan putih. Alih-alih menggunakan Timur Tengah sebagai setting lain untuk berlari dan menembak, dia ingin permainannya memberikan pengalaman yang menjelaskan dinamika antara negara-negara yang terlibat. Dia mengatakan bahwa tujuan permainan ini bukan untuk mengubah pikiran siapa pun tentang negara manapun - tidak ada pahlawan, tidak ada penjahat. Ketika pemain masuk ke dalam permainan karakter permainan, dia ingin mereka memahami alasan mengapa karakter itu ada dan mengapa mereka berada di tempat mereka berada.

"Anda tidak berusaha menjadi pahlawan," kata Khonsari. "Tidak ada kemuliaan dalam mencoba menyelamatkan para sandera. Sebenarnya, ini adalah sesuatu yang terjadi akibat Anda mencoba melarikan diri dari negara tersebut.

Saya Former_hostages_in_the_hospital_after_their_release_from_iran__prior_to_return_to_us
"Ceritanya didasarkan pada banyak kebenaran sejarah yang saya pikir, jika diperhatikan, akan membuat orang-orang dari semua latar belakang politik mundur dan mencoba untuk memahami apa yang terjadi."

Khonsari mengerti bahwa dengan menceritakan kisah-kisah ini dia berisiko tidak pernah bisa kembali ke Iran lagi, dan dia menerima harga itu.

"Saya percaya bahwa pemerintah Iran memiliki sejumlah poin yang benar melawan Barat dalam hal hubungan mereka di masa lalu," katanya. "Saya benar-benar berpendapat bahwa beberapa konfrontasi yang ada antara Iran dan Amerika Serikat atau Barat telah diciptakan sebagai hasil dari manajemen politik yang buruk dan penipuan langsung atas nama Barat.

"Jadi saya mengerti dari mana asalnya," katanya. "Tujuan saya tidak menciptakan propaganda untuk siapa pun Saya adalah seorang Iran yang tinggal di Amerika Hatiku melekat pada budaya dimana saya dibesarkan, budaya dimana saya menghubungkan cinta saya dengan ibu dan ayah saya, namun saya tinggal di negara yang memberi saya kesempatan untuk dapat menunjukkan bahwa cinta akan budaya saya dengan cara yang tidak dapat diupayakan oleh sebagian besar dunia. "
Unearthed_screen3
UNEARTHED: TRAIL dari IBN BATTUTA
Semaphore, sebuah studio dari Arab Saudi, sedang mengerjakan permainan yang sesuai secara budaya untuk pasar game hardcore yang diharapkannya akan berbicara dengan pemain luar Timur Tengah. Studio bekerja pada Unearthed: Trail of IBN Battuta, game petualangan aksi multi-platform AAA dengan elemen teka-teki dan eksplorasi, pertarungan jarak dekat, urutan mengemudi, dan penembakan berbasis cover. Permainan ini memungkinkan pemain untuk menelusuri kembali langkah penjelajah Arab klasik Ibn Battuta dalam suasana modern. Permainan ini memiliki getaran Indiana Jones-esque dan memiliki banyak area seperti Maroko, Damaskus tua, Alexandria, dan Dubai.

Direktur pengembangan Semaphore, Ahmad Jadallah, mengatakan bahwa dia berharap sebuah game seperti Unearthed akan menyinari sorotan global pada pengembangan game di Timur Tengah.

"Itulah yang sulit kita capai di Semafor dengan digali," kata Jadallah. "Untuk menyajikan produk yang dikembangkan secara lokal dengan daya tarik global dalam berbagai bahasa dan untuk memecahkan konvensi arus utama tentang Timur Tengah dan penggambaran wanita dalam game."
OVERCOMING TANTANGAN
Mungkin salah satu tantangan terbesar bagi pengembang game di Timur Tengah adalah beberapa orang di luar kawasan menyadari permainan mereka, dan apa yang mereka ketahui sering melibatkan intrik politik.

Amir Mirza Hekmati adalah pengembang game Amerika dan mantan Marinir yang ditangkap saat berada di Iran dengan tuduhan melakukan mata-mata. Hekmati telah menciptakan permainan video pembelajaran bahasa sebagai bagian dari Kuma Reality Games yang ditujukan untuk digunakan oleh Departemen Pertahanan A.S. Kuma Reality Games sebelumnya telah membuat game pada tahun 2005 yang disebut Assault On Iran, sebuah game yang mensimulasikan serangan Amerika terhadap fasilitas nuklir Iran yang tidak pernah dikaitkan dengan Hekmati. Selama perjalanannya ke Iran dia ditangkap dan dibawa untuk diinterogasi oleh pihak berwenang. Dia memberikan sebuah rekaman pengakuan tentang niatnya untuk menyusup ke Iran untuk CIA - pengakuan bahwa keluarganya menegaskan adalah hasil pemaksaan. Hekmati dijatuhi hukuman mati pada Januari 2012, setelah pengadilan Iran menemukannya menjadi "Korup di Bumi" dan "Musuh Tuhan". Hukuman matinya dibatalkan pada tanggal 5 Maret karena vonisnya "tidak lengkap" dan sebuah perintah balasan diperintahkan. Pada saat penulisan, Hekmati masih berada di penjara di Iran menunggu ulangan. Kuma Reality Games belum menanggapi permintaan Polygon untuk memberikan komentar.

Lain kali informasi yang datang dari kawasan tentang permainan yang sedang dilakukan tidak bisa dipercaya.
PERMAINAN AMERIKA DEVELOPER AMIR MIRZA HEKMATI DIKENAL KEMATIAN.
Awal tahun ini, kantor berita Iran Fars (yang dilaporkan Reuters memiliki hubungan dengan pemerintah Iran) melaporkan bahwa sebuah permainan tentang fatwa Salman Rushdie dipamerkan di Tehran Game Expo. Berjudul The Stressful Life of Salman Rushdie dan Implementasi Putusannya dan dilaporkan dibuat oleh siswa, permainan yang sulit dipahami menyebabkan gelombang sebelum surut ke dalam keheningan. Sementara agensi melaporkan pada game tersebut seolah-olah perkembangannya berjalan lancar, organisasi video game Iran mengatakan kepada Polygon bahwa ini hanyalah sebuah rencana untuk sebuah permainan, bahwa liputan tersebut dilepaskan dari proporsi, dan permainan itu bahkan mungkin tidak ada. Tak seorang pun kecuali kantor berita Fars yang telah berbicara dengan para pengembang, dan Fars belum mengungkapkan universitas mana siswa itu berasal atau seberapa jauh permainan tersebut berkembang. Permintaan kepada pemerintah Iran oleh Polygon untuk informasi lebih lanjut atau komentar tentang permainan tersebut tidak terjawab.

Dengan adanya pesan campuran yang diterima seluruh dunia, banyak pengembang game dan penerbit mendekati Iran dengan perasaan gentar. Beberapa tidak repot-repot untuk mendekatinya sama sekali.
Amir-mizra-hekmati
"TIDAK ADA INFORMASI CUKUP YANG DIPERLUKAN MELALUI IRAN ke PASAR DI LUAR."
Cue Amir-Esmaeil Bozorgzadeh, mitra pengelola di Conovi, yang merupakan layanan berbasis di Teheran dan Dubai yang bertindak sebagai pintu digital ke Timur Tengah untuk perusahaan asing. Bagian dari pekerjaannya adalah membantu bisnis asing memahami apa yang diinginkan konsumen dan cara terbaik untuk mendekati pasar berbahasa Filipina. Sementara perusahaan tidak menyelidiki secara mendalam isu-isu politis atau budaya, ia menawarkan titik awal yang praktis. Bermitra dengan Pars Online - penyedia internet pribadi terbesar Iran - Conovi melakukan penelitian untuk menentukan seperti apa pasar Iran.

"Tidak ada cukup informasi yang berdarah dari Iran ke pasar luar, dan itu sangat kuat karena iklim politik yang sulit selama 30 tahun terakhir," kata Bozorgzadeh kepada Polygon. "Ada tabu yang terkait dengannya, sebenarnya Orang-orang di wilayah [Gulf] benar-benar melihat peta dan terkadang hampir tidak memperhatikan Iran adalah faktor utama dalam ekonomi regional Kami mencoba untuk mendamaikan situasi ekonomi dengan memperkenalkan sarana untuk membuat segalanya lebih transparan bagi orang luar yang melihat ke dalam. "

Bozorgzadeh mengatakan bahwa bahkan di Timur Tengah yang lebih luas ada tabu yang berhubungan dengan berbisnis dengan Iran. Seiring AS menguatkan sanksi perdagangannya terhadap negara tersebut dalam menanggapi program nuklirnya, negara-negara lain merespons hal yang sama. Banyak yang enggan untuk mengeksplorasi Iran, apalagi berdagang dengan itu, yang menciptakan iklim isolasi yang kemudian mengakibatkan orang Iran merasa malu untuk memamerkan pekerjaan mereka di panggung dunia.

Game12_website
"Sudut pandang saya adalah bahwa wilayah itu seperti tubuh dengan organ-organ yang saling terkait - Anda tidak bisa hanya mematikan ginjal atau usus buntu dari hal lain dengan cara yang bersih," katanya.

Jadi dengan sedikit informasi yang keluar dari Iran, Bozorgzadeh melihat Conovi sebagai sumber berharga bagi perusahaan yang ingin memasuki kawasan ini namun tidak memiliki pengetahuan dan pemahaman konsumennya. Contoh penelitian Conovi termasuk menemukan bahwa mayoritas orang Iran memiliki ponsel Nokia sementara iPhone hanya menghasilkan delapan persen pasar (dan mengingat Apple tidak dapat melakukan bisnis di Iran karena sanksi perdagangan, iPhone yang dijual di negara tersebut akan berasal dari pasar gelap). Kurang dari setengah dari mereka yang disurvei oleh Conovi menggunakan smartphone sementara mayoritas pengguna ponsel memiliki ponsel standar.

Melalui informasi ini saja, jelas bahwa keberhasilan pasar iOS dan Android Barat tidak dapat direplikasi di negara seperti Iran - tidak sementara sebagian besar orang tidak memiliki kartu kredit atau smartphone. Bozorgzadeh mengatakan bahwa ini hanyalah salah satu dari sekian banyak bentuk penelitian yang Conovi lakukan, namun informasi paling dasar sekalipun dapat mengubah cara perusahaan mendekati Timur Tengah.

Ketika ditanya apakah penerbit seperti Electronic Arts atau Activision bisa mendirikan toko di Iran, Bozorgzadeh menjelaskan bahwa sanksi perdagangan terlalu besar sebagai penghalang.

Ada juga tantangan finansial, teknis, dan politis yang dihadapi banyak pengembang di kawasan ini. Ahmad Jadallah, pengembang di studio Arab Saudi Semaphore, mengatakan bahwa memperoleh lisensi perangkat lunak dan perangkat keras bisa sangat sulit dan mahal bagi pengembang lokal, masalah diperparah dengan peraturan ekspor yang tampaknya sewenang-wenang. Pembajakan juga menjadi masalah, dengan banyak negara di Timur Tengah tidak memberlakukan undang-undang hak cipta. Di Iran, Ahmad Ahmadi mengatakan, industri video game di negara itu menderita dua kelemahan: yang pertama adalah kurangnya pengetahuan teknis modern dalam pengembangan game karena industri game Iran begitu muda, dan yang kedua adalah pengalaman industri hiburan lokal di negara ini. perdagangan internasional dan memahami kebutuhan pasar.

Masalah politik yang sedang berlangsung antara Iran dan A.S. juga telah berkontribusi terhadap hambatan ini. Game Blizzard baru-baru ini menjadi tidak dapat dimainkan di Iran karena sanksi perdagangan. Arma 3 juga dilarang secara pre-emptive di Iran karena National Foundation for Computer Games (badan resmi yang menilai permainan video, tidak menjadi bingung dengan Iran Computer and Video Games Foundation) dan Revolutionary Guard Corps menemukan penggambaran permainan Iran sebagai musuh NATO tidak akurat. Korespondensi Polygon ke National Foundation selama tiga bulan adalah, pada saat penulisan, masih belum terjawab. Permintaan wawancara dengan pemerintah Iran yang diajukan melalui konsulat Iran juga telah diabaikan.
Large_431
FESTIVAL TIMUR TENGAH
Teheran Game Expo
Pameran video game konsumen yang paling menonjol di Iran, Tehran Game Expo menandai ulang tahunnya yang kedua pada tahun 2012. Diselenggarakan oleh Yayasan Game Komputer Nasional Iran, pameran tersebut secara dominan menampilkan video game dari kawasan dan mendukung pengembang game lokal.

Dubai World Game Expo
Kini memasuki tahun kelima, Dubai World Game Expo menarik pengembang, penerbit, pengecer, investor, dan distributor dari seluruh Timur Tengah. Pameran tahun ini akan mencakup MENA dan pengembang internasional.

GAMES12
Sebuah pameran video konsumen yang diadakan di Dubai, GAMES adalah pameran terbesar sejenis di Timur Tengah. Pameran ini menampilkan semua video game terbaru dari seluruh dunia dan terbuka untuk umum.

Festival Pengembang Game Independen Arab
Sebuah sub-event dari Dubai World Game Expo, festival ini tidak terlalu berbeda dengan Konferensi Pengembang Game di AS, Eropa, dan China.
MENCARI MASA DEPAN
"EKONOMI YANG MISKIN MEMBUAT ARTIS TERBESAR."
Terlepas dari semua pembatasan yang ditempatkan pada Iran, negara ini sama sekali tidak membiarkan faktor eksternal menghambat pertumbuhannya dalam hal teknologi dan pembangunan. Facebook, Twitter, dan YouTube mungkin diblokir di negara ini, namun Bozorgzadeh menempatkan perkiraan pengguna Facebook Iran antara 10 juta sampai 20 juta. Sementara penerbit game Barat mungkin tidak memiliki kehadiran di Iran, hal itu tidak menghentikan gamer Iran untuk mengakses judul terbaru pada hari peluncuran.

"Semuanya masuk ke Iran," kata Bozorgzadeh, bahkan jika itu berarti menghindari saluran tradisional dan pembajakan. Dan dengan bantuan Conovi, dia mengharapkan lebih banyak bisnis untuk membangun diri di negara ini. Teheran mengadakan akhir pekan StartUp pertamanya di bulan Agustus sementara TED akan membuat debut Iran akhir tahun ini. Bozorgzadeh percaya bahwa adegan game dan teknologi di Iran cukup menjanjikan.

Navid Khonsari mengatakan bahwa pengembang di Iran dan Timur Tengah yang lebih luas sangat pandai teknologi dan kreatif, namun infrastruktur di kawasan ini patut disalahkan karena kurangnya visibilitas industri mereka.

Trishotnk427
"Pada akhirnya itu juga tentang keuangan," kata Khonsari. "Timur Tengah memiliki rasa kemiskinan dan kekayaan yang sangat ekstrem, jadi mereka yang mampu membelinya mampu menghasilkan yang terbesar dalam segala hal dan mereka yang tidak dapat dengan senang hati hanya memiliki telepon genggam."

Sebuah negara seperti Iran juga ada dalam keadaan yang unik. Ini dikelilingi oleh negara-negara Arab yang menikmati berbagai tingkat kekayaan dan teknologi, ini terisolasi dari wilayahnya sendiri, ia memiliki iklim politik yang tinggi, namun para pengembangnya masih berkomitmen untuk membuat permainan.

"Orang ingin membuat permainan di sana, tidak ada pertanyaan tentang itu," pengembang 1979 Khonsari mengatakan. "Ini lebih dari apakah mereka dapat memiliki akses untuk bisa menciptakan jenis permainan yang bisa bersaing di level dunia. Skillset ada, pengetahuan ada, gairah ada di sana, tapi tidak semua alat untuk mendapatkannya di sana. "

Terlepas dari hambatan yang menghalangi pengembang game di Timur Tengah, Khonsari percaya bahwa hal itu tidak akan menghentikan mereka untuk membuat game yang ingin mereka buat.

"Ekonomi termiskin membuat seniman terbesar," katanya. "Dan karena embargo ekonomi ini berlanjut, kita akan melihat orang-orang muda Iran yang terang dan cerdas ini yang dididik dalam ilmu komputer dan aspek teknologi lainnya memasuki industri game."
Krisis sandera Iran, digali, Amir Hekmati dari Irib News, hadir di pameran Games12 di dubai, peserta pameran Games12 di Dubai, Navid Khonsari .Baca juga: plakat kayu
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.